Mudanças entre as edições de "Quadribol"

De Dicionário Madame Pince
Linha 77: Linha 77:
 
==='''Times'''===
 
==='''Times'''===
  
''- Britânicos e Irlandeses:''
+
''- Grã-Bretanha e Irlanda:''
*[[Abutres de Vratsa]]<br>
 
*[[All-Stars de Sweetwater]]<br>
 
*[[Araras de Moutohora]]<br>
 
*[[Azulões de Fitchburg]]<br>
 
*[[Bombardeiros de Bigonville]]<br>
 
 
*[[Canhões de Chudley]]<br>
 
*[[Canhões de Chudley]]<br>
 
*[[Catapultas de Caerphilly]]<br>
 
*[[Catapultas de Caerphilly]]<br>
*[[Duendes de Grodzisk]]<br>
 
*[[Encantadores de Tchamba]]<br>
 
 
*[[Falcões de Falmouth]]<br>
 
*[[Falcões de Falmouth]]<br>
 
*[[Flechas de Appleby]]<br>
 
*[[Flechas de Appleby]]<br>
 
*[[Francelhos de Kenmare]]<br>
 
*[[Francelhos de Kenmare]]<br>
 +
*[[Harpias de Holyhead]]<br>
 +
*[[Morcegos de Ballycastle]]<br>
 +
*[[Orgulho de Portree]]<br>
 +
*[[Pegas de Montrose]]<br>
 +
*[[Tornados de Tutshill]]<br>
 +
*[[União de Puddlemere]]<br>
 +
*[[Vagamundos de Wigtown]]<br>
 +
*[[Vespas de Wimbourne]]<br>
 +
 +
''- Europa (geral):''
 +
*[[Abutres de Vratsa]]<br>
 +
*[[Bombardeiros de Bigonville]]<br>
 +
*[[Duendes de Grodzisk]]<br>
 
*[[Frota de Vassouras de Braga]]<br>
 
*[[Frota de Vassouras de Braga]]<br>
 
*[[Furabolas de Quiberon]]<br>
 
*[[Furabolas de Quiberon]]<br>
*[[Gárgulas de Gorodok]]<br>
 
 
*[[Gaviões de Heidelberg]]<br>
 
*[[Gaviões de Heidelberg]]<br>
 +
 +
''- Austrália e Nova Zelândia:''
 +
*[[Araras de Moutohora]]<br>
 
*[[Guerreiros de Woollongong]]<br>
 
*[[Guerreiros de Woollongong]]<br>
*[[Harpias de Holyhead]]<br>
+
*[[Trovões de Thundelarra]]<br>
 +
 
 +
''- África:''
 +
*[[Encantadores de Tchamba]]<br>
 +
*[[Presunçosos da Patonga]]<br>
 +
*[[Mata-Gigantes de Gimbi]]<br>
 +
*[[Raios de Sol de Sumbawanga]]<br>
 +
 
 +
''- América do Norte:''
 +
*[[All-Stars de Sweetwater]]<br>
 +
*[[Azulões de Fitchburg]]<br>
 
*[[Martelos de Haileybury]]<br>
 
*[[Martelos de Haileybury]]<br>
*[[Mata-Gigantes de Gimbi]]<br>
 
 
*[[Meteoritos Queixada-de-Alce]]<br>
 
*[[Meteoritos Queixada-de-Alce]]<br>
*[[Morcegos de Ballycastle]]<br>
+
*[[Tropas de Assalto de Stonewall]]<br>
*[[Orgulho de Portree]]<br>
+
 
 +
''- América do Sul:''
 +
*[[Rasa-árvores de Tarapoto]]<br>
 +
 
 +
''-Ásia:''
 +
*[[Toyohashi Tengu]]<br>
 +
 
 +
 
 +
*[[Gárgulas de Gorodok]]<br>
 
*[[Papagaios de Karasjok]]<br>
 
*[[Papagaios de Karasjok]]<br>
*[[Pegas de Montrose]]<br>
 
*[[Presunçosos da Patonga]]<br>
 
*[[Raios de Sol de Sumbawanga]]<br>
 
*[[Rasa-árvores de Tarapoto]]<br>
 
 
*[[Rojões de Banchory]]<br>
 
*[[Rojões de Banchory]]<br>
*[[Tornados de Tutshill]]<br>
 
*[[Toyohashi Tengu]]<br>
 
*[[Tropas de Assalto de Stonewall]]<br>
 
*[[Trovões de Thundelarra]]<br>
 
*[[União de Puddlemere]]<br>
 
*[[Vagamundos de Wigtown]]<br>
 
*[[Vespas de Wimbourne]]<br>
 
  
 
==='''Vassouras:'''===
 
==='''Vassouras:'''===

Edição das 18h05min de 20 de abril de 2007

Quadribol

Devemos o nosso conhecimento das rústicas origens do quadribol aos escritos da bruxa Trude Keddle, que viveu às margens do brejo de Queerditch no século XI.

O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posições e com quatro bolas diferentes. A Goles, que é uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, é jogada pelos três Artilheiros de cada time. A intenção dos Artilheiros é fazê-las atravessar os arcos de gol do time adversário, que são três balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso não sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou. Nas outras posições ficam os Batedores, que são dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaços, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubá-los de suas vassouras. A intenção dos batedores é proteger os integrantes de seu time e enviar os balaços em direção aos jogadores adversários. Longe de tudo isso está o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenção do apanhador é capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturá-la 150 pontos, além de encerrar a partida.

O Campo:

O campo onde ocorre o jogo é oval, de 152 metros de comprimento por 55 de largura com uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas, cada uma com 15 metros de altura, onde o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time.

Bolas:

O Quadribol possui três diferentes tipos de bolas: uma goles, dois balaços e um pomo de ouro (golden snitch). A goles mede 30,5 centímetros de diâmetro e não tem costuras, sua cor é vermelha. Os balaços são feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro, são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los, de forma que ataquem o jogador mais próximo. O pomo de ouro tem o tamanho de uma noz e é enfeitiçado para fugir à captura o maior tempo possível. Todas elas são enfeitiçadas para que fiquem sempre dentro dos limites do campo.


Os Jogadores:

Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro. A função do goleiro é a de defender as três balizas da própia equipe. Os batedores têm por função defender todos os jogadores de seu time das investidas dos balaços, ultilizam para isso o auxílio de bastões. Os artilheiros são os encarregados de marcar gols, eles atiram a goles um para o outro e marcam dez pontos todas as vezes que conseguem passá-la por dentro dos aros do gol. A função do apanhador é a de capturar o pomo de ouro e conseguir assim 150 pontos para o time e encerrar o jogo.



Regras:

As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos por ocasião de sua criação em 1750:

  • 1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
  • 2. O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.
  • 3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.
  • 4. A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
  • 5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido.
  • 6. É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.
  • 7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.

Faltas:

As regras naturalmente "foram feitas para serem desobedecidas". O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos registra setecentas faltas em quadribol e sabe-se que todas ocorreram durante a final da primeiríssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa nunca foi divulgada, porque na opinião do Departamento, os bruxos e bruxas que vissem a lista poderiam "ter idéias". Em todo caso, noventa por cento das faltas arroladas são impossíveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibição (imposta em 1538) de usar varinhas contra o time adversário. Os dez por cento restantes não ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; por exemplo, "tocar fogo na cauda da vassoura do adversário", "atacar a vassoura do adversário com uma maça", "atacar um adversário com um machado". Abaixo a lista das dez faltas mais comuns no quadribol:

Movimentos:

Durante a longa história do quadribol bruxas e bruxos ansiosos por levar o jogo, e eles mesmos, o mais longe possível, inventaram movimentos complicados para garantir que o espectador assista a uma competição sofisticada feita por pilotos altamente qualificados. Alguns desses movimentos estão descritos a seguir:

Times

- Grã-Bretanha e Irlanda:

- Europa (geral):

- Austrália e Nova Zelândia:

- África:

- América do Norte:

- América do Sul:

-Ásia:


Vassouras:

Uma lista das vassouras de corrida que revolucionaram o mundo do quadribol e tornaram mais fácil a deslocação de bruxas e bruxos ao redor do mundo:

Famosos da História do Quadribol:

Copa Mundial de Quadribol:

A Copa Mundial de Quadribol é o torneio mais importante de quadribol. É disputado pelas seleções nacionais de diferentes países.

Livros sobre Quadribol:


Em inglês: Quidditch


Livros: PF (p. 71, 146)







ESPECIAIS
<a href="http://www.potterish.com/wiki/index.php/Categoria:Arte">Fan Arts</a> | <a href="http://www.potterish.com/wiki/index.php/QG_Esfinge">Quizzes</a> | <a href="http://www.potterish.com/wiki/index.php/Portal:Vira-Tempo">Linhas do Tempo</a> | <a href="http://www.potterish.com/wiki/index.php/Categoria:Penseira">Biografias</a> | <a href="http://wiki.potterish.com/index.php/Portal:Sonorus">Citações</a>



Para correções, sugestões, críticas e elogios, entre em contato! Clique <a href="http://arquivo.potterish.com/?p=con">aqui</a>.