Mudanças entre as edições de "Quadribol"
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Edição das 18h05min de 20 de abril de 2007
Quadribol
Devemos o nosso conhecimento das rústicas origens do quadribol aos escritos da bruxa Trude Keddle, que viveu às margens do brejo de Queerditch no século XI.
O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posições e com quatro bolas diferentes. A Goles, que é uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, é jogada pelos três Artilheiros de cada time. A intenção dos Artilheiros é fazê-las atravessar os arcos de gol do time adversário, que são três balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso não sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou. Nas outras posições ficam os Batedores, que são dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaços, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubá-los de suas vassouras. A intenção dos batedores é proteger os integrantes de seu time e enviar os balaços em direção aos jogadores adversários. Longe de tudo isso está o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenção do apanhador é capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturá-la 150 pontos, além de encerrar a partida.
O Campo:
O campo onde ocorre o jogo é oval, de 152 metros de comprimento por 55 de largura com uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas, cada uma com 15 metros de altura, onde o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time.
Bolas:
O Quadribol possui três diferentes tipos de bolas: uma goles, dois balaços e um pomo de ouro (golden snitch). A goles mede 30,5 centímetros de diâmetro e não tem costuras, sua cor é vermelha. Os balaços são feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro, são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los, de forma que ataquem o jogador mais próximo. O pomo de ouro tem o tamanho de uma noz e é enfeitiçado para fugir à captura o maior tempo possível. Todas elas são enfeitiçadas para que fiquem sempre dentro dos limites do campo.
Os Jogadores:
Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro. A função do goleiro é a de defender as três balizas da própia equipe. Os batedores têm por função defender todos os jogadores de seu time das investidas dos balaços, ultilizam para isso o auxílio de bastões. Os artilheiros são os encarregados de marcar gols, eles atiram a goles um para o outro e marcam dez pontos todas as vezes que conseguem passá-la por dentro dos aros do gol. A função do apanhador é a de capturar o pomo de ouro e conseguir assim 150 pontos para o time e encerrar o jogo.
Regras:
As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos por ocasião de sua criação em 1750:
- 1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
- 2. O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.
- 3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.
- 4. A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
- 5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido.
- 6. É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.
- 7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.
Faltas:
As regras naturalmente "foram feitas para serem desobedecidas". O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos registra setecentas faltas em quadribol e sabe-se que todas ocorreram durante a final da primeiríssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa nunca foi divulgada, porque na opinião do Departamento, os bruxos e bruxas que vissem a lista poderiam "ter idéias". Em todo caso, noventa por cento das faltas arroladas são impossíveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibição (imposta em 1538) de usar varinhas contra o time adversário. Os dez por cento restantes não ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; por exemplo, "tocar fogo na cauda da vassoura do adversário", "atacar a vassoura do adversário com uma maça", "atacar um adversário com um machado". Abaixo a lista das dez faltas mais comuns no quadribol:
- Acotovelar
- Bloquear
- Catimbar
- Conduzir
- Fazer Escada
- Furar a Goles
- Guidonar
- Mutretar
- Roubar o Pomo
- Trombar
Movimentos:
Durante a longa história do quadribol bruxas e bruxos ansiosos por levar o jogo, e eles mesmos, o mais longe possível, inventaram movimentos complicados para garantir que o espectador assista a uma competição sofisticada feita por pilotos altamente qualificados. Alguns desses movimentos estão descritos a seguir:
- Ardil de Porskoff
- Defesa de Oito Duplo
- Dupla-Defesa de Batedores
- Faz-que-Vai da Transilvânia
- Finta de Wronski
- Formação de Ataque Cabeça-de-Falcão
- Giro da Preguiça
- Passe de Plumpton
- Passe de Revés
- Pêndulo Estrela-do-Mar
- Pinça de Parkin
- Rebate Falso
- Woollongong Shimmy
Times
- Grã-Bretanha e Irlanda:
- Canhões de Chudley
- Catapultas de Caerphilly
- Falcões de Falmouth
- Flechas de Appleby
- Francelhos de Kenmare
- Harpias de Holyhead
- Morcegos de Ballycastle
- Orgulho de Portree
- Pegas de Montrose
- Tornados de Tutshill
- União de Puddlemere
- Vagamundos de Wigtown
- Vespas de Wimbourne
- Europa (geral):
- Abutres de Vratsa
- Bombardeiros de Bigonville
- Duendes de Grodzisk
- Frota de Vassouras de Braga
- Furabolas de Quiberon
- Gaviões de Heidelberg
- Austrália e Nova Zelândia:
- África:
- América do Norte:
- All-Stars de Sweetwater
- Azulões de Fitchburg
- Martelos de Haileybury
- Meteoritos Queixada-de-Alce
- Tropas de Assalto de Stonewall
- América do Sul:
-Ásia:
Vassouras:
Uma lista das vassouras de corrida que revolucionaram o mundo do quadribol e tornaram mais fácil a deslocação de bruxas e bruxos ao redor do mundo:
- Bluebottle
- Cleansweep
- Cleansweep One
- Cleansweep Two
- Cleansweep Three
- Comet 140
- Comet 180
- Firebolt
- Moontrimmer
- Nimbus 1000
- Nimbus 1001
- Nimbus 1500
- Nimbus 1700
- Nimbus 2000
- Nimbus 2001
- Oakshaft 79
- Shooting Star
- Silver Arrow
- Swiftstick
- Tinderblast
- Twigger 90
Famosos da História do Quadribol:
- Abraham Peasegood
- Ágata Chubb
- Barker
- Barnabé Ollerton
- Basílio Horton
- Bowman Wright
- Bárbero Bragge
- Bruto Scrimgeour
- Carlos Broadmoor
- Catarina McCormack
- Ciprião Youdle
- Daí Llewellyn
- Darren O'Hare
- Dulce Griffiths
- Elfrida Clagg
- Elias Grimstone
- Ellerby
- Elliot Smethwyck
- Eunice Murray
- Fingal, o Destemido
- Flyte
- Gladis Boothby
- Goodwin Kneen
- Guilherme Ollerton
- Guthrie Lochrin
- Gwendolyn Morgan
- Gwenog Jones
- Hamish MacFarlan
- Jocunda Sykes
- Josef Wronski
- Kennilworthy Whisp
- Kevin Broadmoor
- Kirley McCormack
- Leonardo Jewkes
- Margarida Pennifold
- Máximo Brankovitch Neto
- Meaghan McCormack
- Modéstia Rabnott
- Nugento Potts
- Petrova Porskoff
- Prudência Rabnott
- Rodolfo Brand
- Quíntio Umfraville
- Radulfo
- Randolfo Keitch
- Robero Ollerton
- Rodrigo Plumpton
- Spudmore
- Trude Keddle
- Ugga
- Válter Parkin
- Vítor Krum
- Zacarias Mumps
Copa Mundial de Quadribol:
A Copa Mundial de Quadribol é o torneio mais importante de quadribol. É disputado pelas seleções nacionais de diferentes países.
Livros sobre Quadribol:
- A Bíblia do Batedor
- Como Evitar Balaços - Um Estudo de Estratégias Defensivas em Quadribol
- Um Louco no Ar
- O Nobre Esporte dos Bruxos
- Os Assombrosos Vagamundos de Wigtown
- Os Times de Quadribol da Grã-Bretanha
- Quadribol Através dos Séculos
- Qual Vassoura
- Voando Com os Canhões
Em inglês: Quidditch
Livros: PF (p. 71, 146)