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De Dicionário Madame Pince

 
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Denominação dada aos [[bruxos]] do [[Ministério da Magia]] que trabalham para derrotar ou prender os bruxos das trevas.
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Denominação dada aos [[bruxos]] do [[Ministério da Magia]] que trabalham para prender ou derrotar os bruxos das trevas.
  
Para ser auror, precisa-se de no mínimo 5 [[N.I.E.Ms|N.I.E.M.s]] ([[Defesa Contra as Artes das Trevas]], [[Transfiguração]], [[Feitiços]] e [[Poções]] são os recomendados pela [[Prof. McGonagall]]), todos com notas acima de "Excede Expectativas". Depois disso, o candidato ainda deve passar por uma série de rigorosos testes de temperamento e aptidão ao cargo. Há de se demonstrar capacidade para reagir bem à pressão, perseverança, dedição e grande habilidade com defesa avançada. Uma vez aceito no programa, o treino continua por mais 3 anos, e inclui <i>Esconderijos e Disfarces</i>, assim como <i>Vigilância e Rastreamento</i>, matérias requeridas e estudadas para se tornar um auror.
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Para ser auror, precisa-se de no mínimo 5 [[N.I.E.Ms|N.I.E.M.s]] ([[Defesa Contra as Artes das Trevas]], [[Transfiguração]], [[Feitiços]] e [[Poções]] são os recomendados pela [[Profa. McGonagall]]), todos com notas iguais ou superiores a "Excede Expectativas". Depois disso, o candidato ainda deve passar por uma série de rigorosos testes de caráter e aptidão ao cargo. Há de se demonstrar capacidade para reagir bem à pressão, perseverança, dedição e grande habilidade com defesa avançada. Uma vez aceito no programa, o treino continua por mais 3 anos, e inclui [[Esconderijos e Disfarces]], assim como [[Vigilância e Rastreamento]], duas das matérias exigidas e estudadas para se tornar um auror.
  
  
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*[[Ninfadora Tonks]]
 
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*[[Proudfoot]]
 
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*[[Quim Shacklebolt]]
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*[[Kingsley Shacklebolt]]
 
*[[Rufo Scrimgeour]]
 
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*[[Savage]]
 
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'''Em inglês:''' Auror
 
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'''Livros:''' CdF (p. 132), OdF (pp. 536, 538)
 
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Edição atual tal como às 19h42min de 18 de novembro de 2007

Auror

Denominação dada aos bruxos do Ministério da Magia que trabalham para prender ou derrotar os bruxos das trevas.

Para ser auror, precisa-se de no mínimo 5 N.I.E.M.s (Defesa Contra as Artes das Trevas, Transfiguração, Feitiços e Poções são os recomendados pela Profa. McGonagall), todos com notas iguais ou superiores a "Excede Expectativas". Depois disso, o candidato ainda deve passar por uma série de rigorosos testes de caráter e aptidão ao cargo. Há de se demonstrar capacidade para reagir bem à pressão, perseverança, dedição e grande habilidade com defesa avançada. Uma vez aceito no programa, o treino continua por mais 3 anos, e inclui Esconderijos e Disfarces, assim como Vigilância e Rastreamento, duas das matérias exigidas e estudadas para se tornar um auror.


Entre os mais famosos se encontram:


Em inglês: Auror


Livros: CdF (p. 132), OdF (pp. 536, 538)







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